
Le dispositif · système vivant
La technologie s’efface.
Le lieu répond.
Nous n’empilons pas des équipements. Nous orchestrons des présences, des contenus et des réactions pour que chaque espace produise son propre effet.
Un potentiel combinable lot par lot · composantes à arbitrer après étude
Détecter
Une présence, un geste, un choix ou un changement dans l’environnement.
Répondre
Le son, la lumière, l’image ou la matière réagissent avec une intention claire.
Prolonger
Le visiteur repart avec une progression, une trace ou un récit à transmettre.
13 briques activables
Un vocabulaire. Pas une liste de courses.
Chaque carte distingue l’effet recherché de la technologie elle-même. Ouvrez-la pour voir son rôle dans le parcours et les paramètres à qualifier.
Interfaces01
Bornes interactives
Points de contact physiques diffusant contenu, jeu ou navigation contextuelle — sans dépendre du smartphone du visiteur.
Accueillir, orienter ou déclencher une séquence sans imposer de téléchargement.
Implantation, flux, accessibilité et fréquence de mise à jour.
Présence02
Hologramme
Projection volumétrique ou pseudo-3D pour matérialiser un personnage, un objet ou un récit sans écran visible.
Faire apparaître un contenu dans l’espace et créer un point de fascination immédiat.
Luminosité, recul spectateur, format du contenu et maintenance.
Immersion03
XR · AR · VR
Réalité étendue, augmentée et virtuelle — du casque autonome à la superposition caméra smartphone, socle déjà éprouvé par Abasus.
Étendre la perception du lieu, du geste individuel à l’expérience collective.
Durée, hygiène, médiation, confort et niveau d’équipement.
Interaction04
Mini-jeux en espace physique
Mécaniques de jeu courtes et rejouables, habillées pour s'intégrer au décor plutôt que d'imposer un stand générique.
Transformer l’attente ou le passage en moment court, lisible et rejouable.
Règles, scoring, résistance du matériel et renouvellement.
Territoire05
Sentiers aménagés en forêt
Parcours ponctués de points d'activité et d'installations légères, pensés pour la déambulation, pas la vitesse.
Donner un rythme à la déambulation et révéler le paysage par touches légères.
Tracé, saisonnalité, sécurité, signalétique et impact au sol.
Accès06
Accès digital par QR code
Un scan suffit à ouvrir une expérience sur l'appareil du visiteur — zéro matériel dédié, zéro friction.
Prolonger une expérience sur l’appareil du visiteur avec un point d’entrée universel.
Connectivité, langues, durée de vie du contenu et analytics.
Récit07
Infrastructure de chasse au trésor
Trame de jeu transversale reliant plusieurs lots par des indices, balises et objectifs progressifs.
Relier plusieurs lieux dans une même progression et encourager l’exploration.
Durée globale, difficulté, rejouabilité et exploitation terrain.
Production08
Audiovisuel & virtual production
Captation, fond vert, décors virtuels et compositing temps réel — le socle technique du "Plateau".
Faire du visiteur un interprète et produire une preuve partageable de son passage.
Plateau, lumière, capture, rendu temps réel et sortie média.
Orchestration09
Solutions software avancées
Moteurs de simulation, orchestration multi-joueurs et back-office de contenu sur mesure.
Synchroniser contenus, sessions, scores, capteurs et supervision dans un même socle.
Architecture, droits, maintenance, sécurité et interopérabilité.
Infrastructure10
Équipements d'activités
Matériel physique dédié — capteurs, structures, mobilier interactif — dimensionné par activité.
Donner une matérialité robuste au jeu et aligner le dispositif sur son usage réel.
Jauge, ergonomie, résistance, stockage et maintenance.
Espace réactif11
Sol interactif
Surfaces au sol réactives à la présence et au mouvement, support de jeu collectif ou d'installation générative.
Faire du déplacement collectif la matière première de l’expérience.
Surface, capteurs, luminosité, densité et scénarios de repli.
Scénographie12
Salles d'expériences illusions
Espaces scénographiés où la perception se dérègle avant de se révéler — le mécanisme du doute immédiat.
Créer une rupture perceptive immédiate, photogénique et simple à raconter.
Parcours, débit, angles de vue, sécurité et renouvellement.
Jeu collectif13
Salles de défis à thème
Espaces chronométrés et thématisés, équipements dédiés, pensés pour la tension de groupe.
Installer une tension de groupe lisible autour d’un objectif et d’un temps limité.
Jauge, difficulté adaptative, remise à zéro et supervision.

La promesse d’exécution
Faire travailler ensemble le décor, le logiciel et l’exploitation.
Le dispositif final ne sera pas spectaculaire parce qu’il contient plus de technologie. Il le sera parce que chaque réaction semblera appartenir naturellement au lieu.