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Al Hoceima

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Une place réagit aux mouvements des visiteurs par une cartographie lumineuse

Le dispositif · système vivant

La technologie s’efface.
Le lieu répond.

Nous n’empilons pas des équipements. Nous orchestrons des présences, des contenus et des réactions pour que chaque espace produise son propre effet.

Un potentiel combinable lot par lot · composantes à arbitrer après étude

01

Détecter

Une présence, un geste, un choix ou un changement dans l’environnement.

02

Répondre

Le son, la lumière, l’image ou la matière réagissent avec une intention claire.

03

Prolonger

Le visiteur repart avec une progression, une trace ou un récit à transmettre.

13 briques activables

Un vocabulaire. Pas une liste de courses.

Chaque carte distingue l’effet recherché de la technologie elle-même. Ouvrez-la pour voir son rôle dans le parcours et les paramètres à qualifier.

+Cliquer pour révéler
Interfaces

01

Bornes interactives

Points de contact physiques diffusant contenu, jeu ou navigation contextuelle — sans dépendre du smartphone du visiteur.

Rôle dans le parcours

Accueillir, orienter ou déclencher une séquence sans imposer de téléchargement.

À calibrer

Implantation, flux, accessibilité et fréquence de mise à jour.

Présence

02

Hologramme

Projection volumétrique ou pseudo-3D pour matérialiser un personnage, un objet ou un récit sans écran visible.

Rôle dans le parcours

Faire apparaître un contenu dans l’espace et créer un point de fascination immédiat.

À calibrer

Luminosité, recul spectateur, format du contenu et maintenance.

Immersion

03

XR · AR · VR

Réalité étendue, augmentée et virtuelle — du casque autonome à la superposition caméra smartphone, socle déjà éprouvé par Abasus.

Rôle dans le parcours

Étendre la perception du lieu, du geste individuel à l’expérience collective.

À calibrer

Durée, hygiène, médiation, confort et niveau d’équipement.

Interaction

04

Mini-jeux en espace physique

Mécaniques de jeu courtes et rejouables, habillées pour s'intégrer au décor plutôt que d'imposer un stand générique.

Rôle dans le parcours

Transformer l’attente ou le passage en moment court, lisible et rejouable.

À calibrer

Règles, scoring, résistance du matériel et renouvellement.

Territoire

05

Sentiers aménagés en forêt

Parcours ponctués de points d'activité et d'installations légères, pensés pour la déambulation, pas la vitesse.

Rôle dans le parcours

Donner un rythme à la déambulation et révéler le paysage par touches légères.

À calibrer

Tracé, saisonnalité, sécurité, signalétique et impact au sol.

Accès

06

Accès digital par QR code

Un scan suffit à ouvrir une expérience sur l'appareil du visiteur — zéro matériel dédié, zéro friction.

Rôle dans le parcours

Prolonger une expérience sur l’appareil du visiteur avec un point d’entrée universel.

À calibrer

Connectivité, langues, durée de vie du contenu et analytics.

Récit

07

Infrastructure de chasse au trésor

Trame de jeu transversale reliant plusieurs lots par des indices, balises et objectifs progressifs.

Rôle dans le parcours

Relier plusieurs lieux dans une même progression et encourager l’exploration.

À calibrer

Durée globale, difficulté, rejouabilité et exploitation terrain.

Production

08

Audiovisuel & virtual production

Captation, fond vert, décors virtuels et compositing temps réel — le socle technique du "Plateau".

Rôle dans le parcours

Faire du visiteur un interprète et produire une preuve partageable de son passage.

À calibrer

Plateau, lumière, capture, rendu temps réel et sortie média.

Orchestration

09

Solutions software avancées

Moteurs de simulation, orchestration multi-joueurs et back-office de contenu sur mesure.

Rôle dans le parcours

Synchroniser contenus, sessions, scores, capteurs et supervision dans un même socle.

À calibrer

Architecture, droits, maintenance, sécurité et interopérabilité.

Infrastructure

10

Équipements d'activités

Matériel physique dédié — capteurs, structures, mobilier interactif — dimensionné par activité.

Rôle dans le parcours

Donner une matérialité robuste au jeu et aligner le dispositif sur son usage réel.

À calibrer

Jauge, ergonomie, résistance, stockage et maintenance.

Espace réactif

11

Sol interactif

Surfaces au sol réactives à la présence et au mouvement, support de jeu collectif ou d'installation générative.

Rôle dans le parcours

Faire du déplacement collectif la matière première de l’expérience.

À calibrer

Surface, capteurs, luminosité, densité et scénarios de repli.

Scénographie

12

Salles d'expériences illusions

Espaces scénographiés où la perception se dérègle avant de se révéler — le mécanisme du doute immédiat.

Rôle dans le parcours

Créer une rupture perceptive immédiate, photogénique et simple à raconter.

À calibrer

Parcours, débit, angles de vue, sécurité et renouvellement.

Jeu collectif

13

Salles de défis à thème

Espaces chronométrés et thématisés, équipements dédiés, pensés pour la tension de groupe.

Rôle dans le parcours

Installer une tension de groupe lisible autour d’un objectif et d’un temps limité.

À calibrer

Jauge, difficulté adaptative, remise à zéro et supervision.

Une production virtuelle relie un studio de création au paysage d'Al Hoceima

La promesse d’exécution

Faire travailler ensemble le décor, le logiciel et l’exploitation.

Le dispositif final ne sera pas spectaculaire parce qu’il contient plus de technologie. Il le sera parce que chaque réaction semblera appartenir naturellement au lieu.