Hoceima Experience

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Les briques du dispositif

Un socle de briques technologiques éprouvées, combinables lot par lot. Cette liste reste volontairement ouverte — elle décrit un potentiel, pas une liste figée de composantes retenues.

Bornes interactives

Points de contact physiques diffusant contenu, jeu ou navigation contextuelle — sans dépendre du smartphone du visiteur.

Hologramme

Projection volumétrique ou pseudo-3D pour matérialiser un personnage, un objet ou un récit sans écran visible.

XR · AR · VR

Réalité étendue, augmentée et virtuelle — du casque autonome à la superposition caméra smartphone, socle déjà éprouvé par Abasus.

Mini-jeux en espace physique

Mécaniques de jeu courtes et rejouables, habillées pour s'intégrer au décor plutôt que d'imposer un stand générique.

Sentiers aménagés en forêt

Parcours ponctués de points d'activité et d'installations légères, pensés pour la déambulation, pas la vitesse.

Accès digital par QR code

Un scan suffit à ouvrir une expérience sur l'appareil du visiteur — zéro matériel dédié, zéro friction.

Infrastructure de chasse au trésor

Trame de jeu transversale reliant plusieurs lots par des indices, balises et objectifs progressifs.

Audiovisuel & virtual production

Captation, fond vert, décors virtuels et compositing temps réel — le socle technique du "Plateau".

Solutions software avancées

Moteurs de simulation, orchestration multi-joueurs et back-office de contenu sur mesure.

Équipements d'activités

Matériel physique dédié — capteurs, structures, mobilier interactif — dimensionné par activité.

Sol interactif

Surfaces au sol réactives à la présence et au mouvement, support de jeu collectif ou d'installation générative.

Salles d'expériences illusions

Espaces scénographiés où la perception se dérègle avant de se révéler — le mécanisme du doute immédiat.

Salles de défis à thème

Espaces chronométrés et thématisés, équipements dédiés, pensés pour la tension de groupe.