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Al Hoceima

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Paysage du Rif entre forêt, relief et Méditerranée

Al Hoceima · Une vision Abasus Interactive

Le territoire
se réveille.

Hôtel, forêt et espaces partagés deviennent les scènes d'une destination vivante — où le numérique révèle le lieu au lieu de le recouvrir.

Entrer dans le récit
Une installation lumineuse passe de main en main dans un espace hôtelier à Al Hoceima

Le geste fondateur

Relier le lieu, le public et la technologie.

01 · L'ambition

Faire d'un site existant une destination que l'on explore.

Le point de départ est concret : un actif hôtelier, des espaces partagés et un territoire naturel. Notre proposition les relie par un même récit, des usages réels et une couche immersive déployée avec mesure.

Ce parcours présente un univers de possibilités. Les implantations et composantes seront arbitrées avec le client avant l'étude budgétaire.

91
Chambres et suites (actif hôtelier identifié)
21
Appartements
~1an
Horizon de mise en œuvre

02 · Le territoire

Trois lieux.
Trois transformations.

Le récit avance du familier vers l’inattendu : habiter, se rassembler, puis regarder le vivant autrement.

01Habiter l’imaginaire

La Fabrique des Mondes

Dans l’hôtel existant, l’aile familiale devient un studio de transformation. Chaque espace offre un nouveau pouvoir : apparaître, inventer, modifier ou raconter.

Actif existant · vision affirmative

02Mettre le collectif en mouvement

La Place des Défis

Sous réserve de confirmation de l’espace, la place pourrait devenir une scène reconfigurable. Les joueurs activent le centre ; terrasses et balcons deviennent des gradins naturels.

Implantation à confirmer · dispositifs réversibles

03Entrer dans le vivant

La Forêt des Veilleurs

Le parc écologique est envisagé comme un territoire d’attention. Des dispositifs légers ou mobiles révèlent les présences, les reliefs et la continuité entre montagne et mer.

Site prospectif · COS et implantation à qualifier

Vue d'ensemble

Explorer le site, lot par lot.

Les positions sont indicatives à ce stade du pitch. Sélectionnez un point pour découvrir son scénario et ses activités possibles.

Vue aérienne indicative du site
Une main révèle une trace lumineuse dans l'écorce d'un arbre du Rif
Une jeune visiteuse traverse la frontière entre un studio réel et le paysage d'Al Hoceima
Nature · matière · attentionCapture · signal · interaction

03 · La bascule signature

Le numérique ne recouvre pas le réel.
Il le rend perceptible.

Quand le lieu répond,
l'expérience commence.

04 · Les expériences

Des idées que l'on peut voir fonctionner.

Trois propositions montrent la diversité du dispositif : devenir personnage, agir à plusieurs, puis apprendre à ralentir.

Ces propositions constituent un univers à arbitrer. Elles démontrent des mécanismes et des savoir-faire ; elles ne présument pas du programme final.

Explorer les 19 propositions

05 · Le dispositif

Une infrastructure invisible. Des effets très concrets.

Le dispositif combine scénographie, capteurs, moteurs temps réel et accès mobile. Chaque brique est choisie selon le lieu, le public et le niveau de permanence possible.

Une place d'Al Hoceima transformée par une topographie lumineuse interactive

Le système en action

Le dispositif disparaît.
L'usage devient évident.

01
Détecter
la présence
02
Orchestrer
la réponse
03
Prolonger
le souvenir
01

Audiovisuel & virtual production

Captation, fond vert, décors virtuels et compositing temps réel — le socle technique du "Plateau".

02

XR · AR · VR

Réalité étendue, augmentée et virtuelle — du casque autonome à la superposition caméra smartphone, socle déjà éprouvé par Abasus.

03

Sol interactif

Surfaces au sol réactives à la présence et au mouvement, support de jeu collectif ou d'installation générative.

04

Solutions software avancées

Moteurs de simulation, orchestration multi-joueurs et back-office de contenu sur mesure.

05

Accès digital par QR code

Un scan suffit à ouvrir une expérience sur l'appareil du visiteur — zéro matériel dédié, zéro friction.

06

Sentiers aménagés en forêt

Parcours ponctués de points d'activité et d'installations légères, pensés pour la déambulation, pas la vitesse.

Voir toutes les briques du dispositif

06 · La méthode Abasus

De l'intuition créative à un dispositif exploitable.

VR, AR, jeu vidéo, production virtuelle et simulation sont des moyens. La valeur se trouve dans la manière de les assembler autour d'un lieu et d'un usage.

Tournage en production virtuelle où une jeune interprète agit dans un décor d'Al Hoceima

Preuve de production

Concevoir le monde.
Puis montrer comment il se fabrique.

  1. 01

    Lire le lieu

    Partir des actifs, des usages et des contraintes foncières — avant de dessiner une attraction.

  2. 02

    Concevoir le mécanisme

    Donner à chaque expérience une transformation immédiatement compréhensible et une technologie crédible.

  3. 03

    Prototyper la preuve

    Mettre en scène, tester et calibrer l’expérience avant de dimensionner son déploiement physique.

  4. 04

    Orchestrer l’ensemble

    Relier contenus, dispositifs, exploitation et parcours visiteur dans un système cohérent et maintenable.

07 · La prochaine étape

Un groupe arbitre collectivement l'avenir d'un territoire entre forêt et Méditerranée

Arbitrer le terrain.
Calibrer l'ambition.
Chiffrer l'exécution.

La présentation ouvre la discussion. L'étape suivante consiste à retenir les scénarios prioritaires, qualifier les implantations et construire l'étude budgétaire.

Ouvrir l'étude

Passer de la vision
aux arbitrages.