Catalogue des activités

Le Bestiaire Invisible
Créer une forme vivante, puis la voir habiter le lieu.

La Cabine des Mondes
Ouvrir une porte ordinaire sur un environnement impossible.

La Canopée des Échos
Entendre le paysage comme une composition en couches.
La Chambre des Illusions
Tes yeux te trompent — et tu peux le prouver en quelques secondes.

La Chambre des Perspectives
Entrer dans une pièce dont les règles physiques deviennent incertaines.

Chasseurs de Lumière
Retrouver l'intensité d'un jeu de territoire, sans peinture ni esthétique militaire.

Le Conseil du Vivant
Décider ensemble de l'avenir d'un territoire qui réagit immédiatement.

Corail Rouge — La Profondeur Interdite
Explorer un milieu fragile normalement inaccessible sans le perturber.

La Fabrique des Tempêtes
Orchestrer les forces d'un environnement avec son corps et son groupe.

Le Grand Direct
Vivre un quiz comme une émission dont le public modifie le déroulement.

Le Plateau
Entrer dans un studio et en ressortir héros d'une séquence cinématographique.

Les Mains Augmentées
Voir un geste artisanal réel produire simultanément une matière numérique vivante.

Mission Alboran
Restaurer collectivement un écosystème marin projeté à échelle monumentale.

L'Œil du Balbuzard
Survoler le territoire à hauteur d'oiseau, puis plonger vers le monde marin.

La Place Vivante
Permettre à chaque passage de contribuer à une œuvre commune.

Pulse Arena
Transformer le sol en instrument de jeu collectif.

Rif Relay
Courir dans un parcours physique augmenté dont le tracé se recompose.

Le Sentier des Veilleurs
Découvrir que certaines présences ne se révèlent qu'à ceux qui ralentissent.

La Table du Rif
Faire d'un repas ou d'une dégustation un voyage dans les gestes, les paysages et les récits.