
01
Le Bestiaire Invisible
Créer une forme vivante, puis la voir habiter le lieu.
Abasus Interactive présente
Al Hoceima
Expériences · 19 concepts
Une collection de transformations à parcourir : devenir, explorer, coopérer, percevoir autrement.
Explorer la collectionLa collection
19 expériences affichées
Indoor · Outdoor · Hybride

01
Créer une forme vivante, puis la voir habiter le lieu.

02
Ouvrir une porte ordinaire sur un environnement impossible.

03
Entendre le paysage comme une composition en couches.
04
Tes yeux te trompent — et tu peux le prouver en quelques secondes.

05
Entrer dans une pièce dont les règles physiques deviennent incertaines.

06
Retrouver l'intensité d'un jeu de territoire, sans peinture ni esthétique militaire.

07
Décider ensemble de l'avenir d'un territoire qui réagit immédiatement.

08
Explorer un milieu fragile normalement inaccessible sans le perturber.

09
Orchestrer les forces d'un environnement avec son corps et son groupe.

10
Vivre un quiz comme une émission dont le public modifie le déroulement.

11
Entrer dans un studio et en ressortir héros d'une séquence cinématographique.

12
Voir un geste artisanal réel produire simultanément une matière numérique vivante.

13
Restaurer collectivement un écosystème marin projeté à échelle monumentale.

14
Survoler le territoire à hauteur d'oiseau, puis plonger vers le monde marin.

15
Permettre à chaque passage de contribuer à une œuvre commune.

16
Transformer le sol en instrument de jeu collectif.

17
Courir dans un parcours physique augmenté dont le tracé se recompose.

18
Découvrir que certaines présences ne se révèlent qu'à ceux qui ralentissent.

19
Faire d'un repas ou d'une dégustation un voyage dans les gestes, les paysages et les récits.