
La Chambre des Perspectives
Entrer dans une pièce dont les règles physiques deviennent incertaines.
6 ans et +
10 à 15 min
2 à 6 personnes
Une promesse qui se comprend avant de s'expliquer.
Dans cette chambre, l'architecture cesse d'être un repère fiable. Une personne semble grandir tandis qu'une autre se tient sur un mur ; un reflet accuse un léger retard et une ligne droite se courbe lorsque l'on change de point de vue. Le parcours alterne illusions physiques et réactions numériques pour créer une succession de doutes immédiats, compréhensibles en quelques secondes et naturellement propices à la photo de groupe.
Trois temps, une transformation.
- 01
Franchir le seuil
La première perspective paraît crédible, puis un détail impossible révèle que la pièce ne suit plus les règles habituelles.
- 02
Tester le réel
Le groupe change de place, provoque les reflets et découvre comment son propre mouvement transforme l'espace.
- 03
Composer l'impossible
Une dernière scène rassemble les participants dans une image dont l'échelle et la gravité semblent contradictoires.
- Perspective forcée et anamorphose
- Tracking de position et de point de vue
- Projection réactive
- Traitement vidéo à faible latence
- Chambre scénographiée à point de vue contrôlé
- Surfaces réfléchissantes et volumes truqués
- Caméra de capture automatique
- Repères de pose et station de restitution
Le concept prend vie.
La démonstration illustre le mécanisme central de l'activité. Le dispositif final sera calibré avec le site, les flux et les choix d'exploitation.
Âges, durées, capacités et composantes présentés à titre indicatif pour la phase pitch. Le format définitif sera établi après validation du concept et étude de faisabilité.