
Chasseurs de Lumière
Retrouver l'intensité d'un jeu de territoire, sans peinture ni esthétique militaire.
10 ans et +
15 à 20 min
8 à 16 joueurs
Une promesse qui se comprend avant de s'expliquer.
À la nuit tombée, la place devient un territoire mouvant où la lumière remplace la peinture et les armes. Les équipes doivent repérer des fragments, les transporter, les échanger et activer des balises sans laisser leur propre trajectoire devenir prévisible. La confrontation reste sportive et stratégique, mais son image finale est constructive : les éléments collectés par les deux camps composent ensemble une figure lumineuse visible depuis les terrasses.
Trois temps, une transformation.
- 01
Repérer
Les équipes lisent le terrain, identifient les fragments actifs et construisent une première stratégie.
- 02
Transmettre
Les joueurs doivent se passer la lumière au bon moment tout en protégeant leurs zones de collecte.
- 03
Assembler
Les fragments capturés convergent vers une œuvre finale qui révèle la trace de toute la partie.
- Balises de proximité et de territoire
- Bracelets ou accessoires lumineux
- Tracking des échanges et captures
- Scénographie lumière pilotée
- Fragments lumineux transportables
- Balises mobiles et bornes d'équipe
- Marquage réversible du terrain
- Signal final visible par le public
Le concept prend vie.
La démonstration illustre le mécanisme central de l'activité. Le dispositif final sera calibré avec le site, les flux et les choix d'exploitation.
Âges, durées, capacités et composantes présentés à titre indicatif pour la phase pitch. Le format définitif sera établi après validation du concept et étude de faisabilité.