
Le Grand Direct
Vivre un quiz comme une émission dont le public modifie le déroulement.
10 ans et +
20 à 30 min
8 à 24 joueurs + public
Une promesse qui se comprend avant de s'expliquer.
Le Grand Direct transforme un quiz en spectacle vivant : les équipes ne répondent pas seulement à des questions, elles doivent négocier, miser, défendre une intuition ou accomplir un défi sous la pression du temps. Autour d'elles, le public influence la manche en révélant un indice, en redistribuant les rôles ou en choisissant la catégorie suivante. Le dispositif crée ainsi une tension partagée entre joueurs, animateur et spectateurs, même lorsque l'on ne tient pas soi-même le buzzer.
Trois temps, une transformation.
- 01
Entrer en scène
Les équipes choisissent leur identité de jeu et découvrent une première règle immédiatement accessible.
- 02
Subir le direct
Temps limité, votes du public et retournements de situation obligent les joueurs à décider sous pression.
- 03
Jouer la finale
Une dernière épreuve combine connaissance, coordination et prise de risque devant l'ensemble du public.
- Moteur de jeu et régie temps réel
- Participation mobile sur réseau local
- Éclairage show synchronisé
- Déclenchement audio et vidéo dynamique
- Deux espaces d'équipe face à face
- Poste animateur et régie
- Anneau lumineux de compte à rebours
- Interface de vote pour le public
Le concept prend vie.
La démonstration illustre le mécanisme central de l'activité. Le dispositif final sera calibré avec le site, les flux et les choix d'exploitation.
Âges, durées, capacités et composantes présentés à titre indicatif pour la phase pitch. Le format définitif sera établi après validation du concept et étude de faisabilité.