
La Fabrique des Tempêtes
Orchestrer les forces d'un environnement avec son corps et son groupe.
8 ans et +
12 à 15 min
4 à 8 participants
Une promesse qui se comprend avant de s'expliquer.
Au départ, la pièce est traversée par un désordre de vent, d'embruns et de lumière. Chaque geste individuel modifie la tempête, mais personne ne peut la maîtriser seul : il faut observer ses réactions, répartir les positions et synchroniser les mouvements du groupe. Lorsque l'accord est trouvé, le chaos se transforme en une sculpture fluide suspendue — une récompense spectaculaire née de la coordination plutôt que de la force.
Trois temps, une transformation.
- 01
Déclencher
Les premiers gestes provoquent une tempête instable qui réagit différemment à chaque position.
- 02
S'accorder
Les joueurs comprennent que leurs mouvements doivent former un rythme collectif plutôt qu'une suite d'actions isolées.
- 03
Apaiser
La tempête se concentre en une forme lumineuse et fluide que le groupe maintient quelques secondes.
- Tracking corporel multi-utilisateur
- Projection temps réel et particules génératives
- Audio réactif spatialisé
- Ventilation scénographique pilotée
- Salle immersive à sol dégagé
- Capteurs de mouvement périphériques
- Dispositifs de vent et brumisation légère
- Moteur de jeu coopératif
Le concept prend vie.
La démonstration illustre le mécanisme central de l'activité. Le dispositif final sera calibré avec le site, les flux et les choix d'exploitation.
Âges, durées, capacités et composantes présentés à titre indicatif pour la phase pitch. Le format définitif sera établi après validation du concept et étude de faisabilité.